2010. június 17., csütörtök
Csernus tanítás kiegészítése Murphy stílusban
Napi Rodrigó
A pasi meg egy dagadt, elhanyagolt disznó - aki tolja a lóvét, meg utaztatja a kabrióban, emiatt mégiscsak megbocsátja nekik a nők többsége.
ÁM HIRTELEN ELTŰNIK:
1.) sikkasztott, és lecsukták
2.) sikkasztott, és külföldre menekült
3.) családja van, és gyereke született
4.) szívinfarktust kapott a mozgáshiánytól
5.) a dobott barátnői összefogtak, és összeverték
6.) öngyi lett a stressz miatt
7.) öngyi lett, mert életében először egy értelmes nő dobta
8.) elszállt, mert túl sokat drogozott
2010. május 30., vasárnap
Jobb kommunikálni, mint büntetn
forrás: Index.hu
Számítógépes mikrovilágokban folytatott kutatások kimutatták, hogy bizonyos feltételek mellett kialakuló önszerveződő csoportok képesek hatékonyan kezelni közösségi forrásainkat: erdőket, halastavakat, vízrendszert, sávszélességet.
Az Arizonai Állami Egyetem (ASU) Emberi Evolúció és Társadalmi Változás Iskolájának kutatói, az Indiana Egyetem részvételével speciálisan tervezett számítógépes szimulációs játékokkal kísérleteztek. Komoly bírságokat, kommunikációt és a kettő kombinációját ugyanúgy tesztelték, mint azokat az időszakokat, amikor büntetés és kommunikáció egyaránt meg volt tiltva. A két egyetem négyszáznál több hallgatójának részvételével végzett kísérletek kimutatták, mely változók növelik az együttműködés szintjét.
Játékszabályok
Az egyikben diákok meghatározott ideig tartó számítógépes játékot szimultán játszottak egy laboratóriumban. Elszigetelt fülkében ültek, mindegyiküknek volt saját avatárja. Színes jelek, pontok formájában megjelenített erőforrásokat kellett különleges környezetben gyűjteniük a többi résztvevővel együtt.
Ha túl gyorsak, kimerülnek a források, vége a játéknak. Ha fenntartható módon teszik, a jelek regenerálódnak, még több takarítható be belőlük, növekszik a játékos pontjainak száma. Minél több a pont, annál több valódi dollárt kap a végén. A tényleges pénz bevezetése egyértelműen azt a célt szolgálta, hogy a résztvevők komolyan vegyék a játékot.
A jó teljesítményhez egyrészt saját teljesítményüket kell folyamatosan monitorozniuk, másrészt tisztában kell lenniük azzal, hogy mit tesznek a többiek. Egyes esetekben megengedett a csetszobákon keresztüli kommunikáció: stratégiák egyeztetésére, a források helyszínére vonatkozó döntések meghozására, jelek begyűjtésére. Azt is ők határozzák meg, hogy hoznak-e a komoly bírságokat a források a csoport valamelyik tagja általi túlzott használatáért, és mikor, milyen esetekben büntetnek egy-egy játékost.
Érdekes eredmények
A kísérletek során bevezették az idő- és térbeli dinamikát is – kifejezetten azzal a céllal, hogy a kutatók pontos képet alkossanak, értékelhessék a két kritikus változót. A tér- és időkomponens komplexitása jól illusztrálta, hogy az erőforráskészletek feletti erőteljesebb irányítás nem minden esetben eredményez jobb betakarítást. Ez az észrevétel ellentétes a közös erőforrások kezelésére vonatkozó klasszikus és világszerte alkalmazott megközelítéssel.
Ha a résztvevők nem kommunikáltak, túltermeltek, és kimerítették a lehetőségeket. Amikor nyíltan és koordináltan együttműködtek, gyorsan megegyeztek a mikéntben és a szabályokban, sokkal jobban teljesítettek, sőt, miután már nem érintkeztek egymással (az addigi közös munka utóhatásaként), változatlanul olajozottan működött a gépezet. Súlyos bírságok kiszabása viszont egyáltalán nem javított az outputon. (Az együttműködés csak egy esetben nem funkcionált, amikor a csoport néhány tagja nem tudott dűlőre jutni a többiekkel a szabályokat illetően.)
Játékok a fenntartható fejlődésért
A kutatás során sokkal komplexebb környezetben és feltételek mellett mérték fel közjószágok és erőforrások menedzselését, mint a hasonló jellegű korábbi próbálkozások. A játékokat helyszíni felmérések, vizsgálatok tanulságait felhasználva dolgozták ki, s múltbeli példákkal összehasonlítva, realisztikusabb környezetet, feltételeket teremtettek bennük (és általuk), amelyek kifejezetten hasznosnak bizonyultak egyének komplexitás-kezelésének és a forráskimerítés (túlhasználat) kísértésének felmérésére.
A következő lépés a szimulációs játékok oktatási célú átalakítása cseppet sem meglepő, hiszen általános trendhez, játékvilágok és tanulás összekombinálásához kapcsolódik.
„Bízom benne, hogy eljutnak a következő generációig, és használatuk során mindenki jobban elgondolkodik az egyre súlyosabb társadalmi-ökológiai problémákon, s egyben megtanulják, miként kezeljük fenntartható módon a rendelkezésre álló erőforrásokat” – nyilatkozta Allen Lee, az ASU egyik kutatója. – „Fantasztikus lenne, ha nemcsak a szórakozást szolgálnák, hanem a játékok során szerzett tapasztalat cselekvésig vezetné a felhasználókat.”
2010. május 25., kedd
A Fejbe - animációs rövidfilm
2010. március 27., szombat
Az emberi agy energiatakarékos
Az agy számít a dolgokra és néha csak megerõsítést vár, mintha emlékeznénk a jövõre" - magyarázta Dr. Muckli. "Ez megmagyarázza, miért nem veszünk észre ismerõs környezetben oda nem illõ dolgokat: az agyunk ilyenkor azt látja, amit megjósol, nem pedig ami valóban látható.
Az eredmények Karl Friston, a londoni University College idegtudósának új elméletén alapulnak, melyet prediktív kódolásnak avagy a szabad energia elvének neveztek el. Ez azt jelenti, hogy az agy aktívan vetíti elõre, milyen ingerek érik, nemcsak passzív módon dolgozza fel a beérkezõ információkat.
"A prediktív kódoláson azt a gondolatot értjük, hogy az agy megpróbálja megjósolni a múltbéli információk alapján, hogy milyen ingerek fognak a legnagyobb valószínûséggel beérkezni" - folytatta Dr. Muckli. "Az agy számára ez nem más, mint a meglepetések számának csökkentése."
teljes cikk: Life Network (Origo életmód magazin)
2009. december 27., vasárnap
Míves Kávézó
A Míves Kávézó szerintem Miskolc egyik legjobb kávézója. A Hangulata leginkább egy elképzelt nagymama otthonára emlékeztet - ódon bútorokkal, nagy könyvespolccal, és sok finomsággal. Tudtommal Miskolcon ez az egyetlen Fair-Trade partner (Méltányos kereskedelem résztvevője). Ezekkel a kiskereskedelmi termékekkel kevesen foglalkoznak a magasabb áruk miatt, itt viszont ki lehet próbálni, hogy áruk arányos a jobb minőséggel. Sokszor meghökkentően ötletes / ízletes dolgokat lehet itt találni.
A hely jól megközelíthető, hisz a sétálóutcán van a városi Galéria tövében, a bejáratától jobbra a 14 szám alatt. A Széchényi utca és a Kossuth utca kereszteződésében van, amit "Sötét kapunak" neveznek.

Néhány kisebb rendezvényt is tartottunk itt, a maximális befogadóképesség kb. 12-16 fő.
Frissítés 2011 áprilisában: A Míves Kávézó megtalálható FaceBook-on "Míves" néven
FRISSÍTÉS: Készítettem képeket a belsőről is, hogy körül tudjatok nézni:
Aranymálinkó fotótár: Míves Kávézó képei
Egy fotót találtam a kiültetett macikról ITT
2009. november 8., vasárnap
Ötletgazda - kreativitás szükségességéről
2009. október 6., kedd
A népmesék fontossága
nagyon jó összefoglalása annak, hogy miért lényeges meséket mondani a gyerekeknek, és miért imádják a meséket.
Kitér arra is, hogy az erőszakos részek és a rossz, gonosz elemek a belső vívódások számára jó megjelenítési lehetőségek, amiket segít megsemmisíteni.
Engem konkrétan sokkolt az a mese, amikor a farkas megette a bárányt a patakparton, és a bárány nem tudott védekezni. Utána fogok nézni, hogy az eredeti történetet olvasták-e nekem.
Egy hamis próféta különös története című írást ugyanettől a szerzőtől még meg kell néznem.